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Tutorials und andere hilfreiche Dinge:

Die Berechnung der Richtung vom momentanen Sample-Punkt zu einem Objekt in einem Mental Ray Shader:

Beim Schreiben eines fortgeschrittenen Materials für Mental Ray in Softimage XSI wollte ich ein Objekt (z.B. eine Null) verwenden, um einen Shading-Richtung zu definieren. Klingt eigentlich sehr einfach, aber das SDK ist sehr schweigsam wenn es um Objekte in der Szene geht. Vielleicht hilft dieses kurze Beispiel jemand anders, so here you go.

Kein Tutorial, aber praktisch beim Schreiben von Mental Ray Shadern:

Syntax Highlighting für Mental Ray Schlüsselbegriffe

Falls Sie Visual Studio einsetzen um Mental Ray (3.3) Shader für XSI zu schreiben, mag sich diese Datei als nützlich erweisen:

Usertype.dat

Laden Sie das Zip Archiv herunter und entpacken sie es in den Ordner in dem sich die msdev.exe befindet.
Starten Sie die IDE und setzen Sie unter Tools->Options eine eigene Farbe für "User Keywords".

Falls Sie bereits eine Usertype.dat von einem anderen SDK einsetzen, können Sie den Inhalt obiger Datei mit einem Texteditor in die bestehende hineinkopieren - es handelt sich um eine schlichte Textdatei mit der langen Liste der Schlüsselwörter.