HomeKontakt und Impressum
ProjektePluginsTutorials
Syntax Highlighting für Mental Ray Schlüsselbegriffe

Falls Sie Visual Studio einsetzen um Mental Ray (3.3) Shader für XSI zu schreiben, mag sich diese Datei als nützlich erweisen:

Usertype.dat

Laden Sie das Zip Archiv herunter und entpacken sie es in den Ordner in dem sich die msdev.exe befindet.
Starten Sie die IDE und setzen Sie unter Tools->Options eine eigene Farbe für "User Keywords".

Falls Sie bereits eine Usertype.dat von einem anderen SDK einsetzen, können Sie den Inhalt obiger Datei mit einem Texteditor in die bestehende hineinkopieren - es handelt sich um eine schlichte Textdatei mit der langen Liste der Schlüsselwörter.

Tommys Little Helpers 1.1

Dies sind die allerersten, kostenlosen Plugins für messiah:studio (1.5 und höher) die ich geschrieben habe.

Es handelt sich dabei um 12 kleine Helferlein mit Funktionen wie Gamma, Gain, Offset, Scale, Invert etc. die es Ihnen erlauben, eine ganze Menge Bildbearbeitungsfunktionen direkt im Shaderflow durchzuführen.

Neu in Version 1.1 sind die RGBtoHSV, HSVtoRGB und Channel Tools.
Bitte lesen Sie die Readme.txt Datei (englisch) und schauen sie sich die Beispielszene an, um mehr über die Nodes zu erfahren.
All dies ist in folgendem Download enthalten:

Tommys Little Helpers 1.1

ScreenMenue 1.0

Eigentlich handelt es sich hierbei um kein Plugin, sondern eine Vorlage für ein Maya-artiges "Screen Menü" das sich über einen Shortcut über der Szene öffnen läßt. Es Zweckentfremdet die genialen messiah "Armatures" für diesen Zweck.

Es ist vornehmlich als Vorlage und Inspiration gedacht, also passen Sie es an Ihre jeweiligen Vorlieben an!

Im beiliegenden ReadMe.txt (englisch) finden Sie alle Informationen zur Installation.

Sie benötigen außerdem die folgenden Plugins um es wie rechts abgebildet einsetzen zu können:

Von Simeon Nasilowski:

HandleDisplay (critical)
ExpressionAction (critical)
Snap

Von Borhan Berthet:

BBTools
RiggingTools

Vielen Dank nochmals an Simeon Nasilowski für die tolle Unterstützung bei diesem Projekt.

Laden Sie das Menü hier herunter:

ScreenMenue 1.0

Benutzerdefinierte Objekte

Auch dies ist kein Plugin im strengen Sinne, aber sehr sehr nützlich für messiah User: Schon seit der ersten Version war es möglich, die Standardobjekte für Bones, Kameras und Null-Objekte mit Eigenkreationen zu ersetzen.

Ich habe nun die messiah Standardobjekte so verändert, daß die Bones die Pitch-Richtung mit einer kleinen "Nase" anzeigen, wodurch die korrekte Ausrichtung in IK-Ketten sofort sichtbar ist. Die Kamera bleibt immer im Drahtgitter Modus (und blockiert so niemals den Blick auf die Szene) und die Null Objekte haben kleine Pfeilköpfe die aus jedem Blickwinkel sichtbar sind.

Extrahieren Sie die folgende Zip-Datei einfach in ihren System "Temp" Ordner, die Objekte sollten dann korrekt in einem Unterordner "messiah\defaults\bones etc. landen:

Messiah_Default_Objects

Für Rückmeldungen bezüglich Bugs, Lob oder Verbesserungsvorschlägen erreichen Sie mich unter:

Für mehr Informationen über messiah-Plugins, Neuigkeiten und Tutorials empfehle ich Ihnen:

Zoogono.com

Bücher!

Da ich öfter nach guten Büchern für den Einstieg in die 3D-Programmierung gefragt werde, möchte ich Ihnen hier zwei vorstellen, die in die beiden kniffligsten Bereiche einführen - 3D Mathematik mit Vektoren und Matrizen und Prozedurale Shader.
Beide Bücher sind in Englisch, aber sehr angenehm zu lesen und für Einsteiger ebenso geeignet wie für Fortgeschrittene:

3D Math Primer
for Graphics and Game Development

Einfach und verständlich wird hier die Mathematik der Vektoren und Matrizen (anhand von Schafen und anderem ;-) ) erklärt. Aufbauend auf den grundsätzlichen Erklärungen werden dann C++ Klassen für Punkte, Vektoren und Funktionen aufgebaut. Wirklich gut für den Einstieg!

Texturing & Modeling
A procedural approach
Third Edition

DAS Buch schlechthin von den Legenden der Industrie wie Perlin und Worley. Es beginnt einfach und nimmt dann stetig an Komplexität zu, wobei man tiefer und tiefer in die faszinierende Welt der Shader-Programmierung mitgenommen wird... Es ist seinen Preis wirklich wert und hat definitiv Suchtpotential ;-)