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Syntax Highlighting für Mental Ray Schlüsselbegriffe
Falls Sie Visual Studio einsetzen um Mental Ray (3.3) Shader für XSI zu schreiben, mag sich diese Datei als nützlich erweisen: Laden Sie das Zip Archiv herunter und entpacken sie es in den Ordner in dem sich die msdev.exe befindet. Falls Sie bereits eine Usertype.dat von einem anderen SDK einsetzen, können Sie den Inhalt obiger Datei mit einem Texteditor in die bestehende hineinkopieren - es handelt sich um eine schlichte Textdatei mit der langen Liste der Schlüsselwörter.
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Tommys Little Helpers 1.1
Dies sind die allerersten, kostenlosen Plugins für messiah:studio (1.5 und höher) die ich geschrieben habe. Es handelt sich dabei um 12 kleine Helferlein mit Funktionen wie Gamma, Gain, Offset, Scale, Invert etc. die es Ihnen erlauben, eine ganze Menge Bildbearbeitungsfunktionen direkt im Shaderflow durchzuführen. Neu in Version 1.1 sind die RGBtoHSV, HSVtoRGB und Channel Tools.
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ScreenMenue 1.0 Eigentlich handelt es sich hierbei um kein Plugin, sondern eine Vorlage für ein Maya-artiges "Screen Menü" das sich über einen Shortcut über der Szene öffnen läßt. Es Zweckentfremdet die genialen messiah "Armatures" für diesen Zweck. Es ist vornehmlich als Vorlage und Inspiration gedacht, also passen Sie es an Ihre jeweiligen Vorlieben an! Im beiliegenden ReadMe.txt (englisch) finden Sie alle Informationen zur Installation. Sie benötigen außerdem die folgenden Plugins um es wie rechts abgebildet einsetzen zu können: Von Simeon Nasilowski: • HandleDisplay (critical) Von Borhan Berthet: • BBTools Vielen Dank nochmals an Simeon Nasilowski für die tolle Unterstützung bei diesem Projekt. Laden Sie das Menü hier herunter:
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Benutzerdefinierte Objekte
Auch dies ist kein Plugin im strengen Sinne, aber sehr sehr nützlich für messiah User: Schon seit der ersten Version war es möglich, die Standardobjekte für Bones, Kameras und Null-Objekte mit Eigenkreationen zu ersetzen. Ich habe nun die messiah Standardobjekte so verändert, daß die Bones die Pitch-Richtung mit einer kleinen "Nase" anzeigen, wodurch die korrekte Ausrichtung in IK-Ketten sofort sichtbar ist. Die Kamera bleibt immer im Drahtgitter Modus (und blockiert so niemals den Blick auf die Szene) und die Null Objekte haben kleine Pfeilköpfe die aus jedem Blickwinkel sichtbar sind. Extrahieren Sie die folgende Zip-Datei einfach in ihren System "Temp" Ordner, die Objekte sollten dann korrekt in einem Unterordner "messiah\defaults\bones etc. landen:
Für Rückmeldungen bezüglich Bugs, Lob oder Verbesserungsvorschlägen erreichen Sie mich unter: Für mehr Informationen über messiah-Plugins, Neuigkeiten und Tutorials empfehle ich Ihnen:
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Bücher!
Da ich öfter nach guten Büchern für den Einstieg in die 3D-Programmierung gefragt werde, möchte ich Ihnen hier zwei vorstellen, die in die beiden kniffligsten Bereiche einführen - 3D Mathematik mit Vektoren und Matrizen und Prozedurale Shader. |
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